سبد خریدتان در حال حاضر خالی است!
بوت کمپ کارآموزی طراحی محصول (دوره طراحی محصول)
آخرین
بوت کمپ طراحی محصول
باهمراهی هلدینگ بزرگ آپ
با مشارکت کسب وکار گل و گیاه پالایی
حانیه کریمنیا
Product Designer
فارغ التحصیل از پروداکتپلن
استخدام شده در هلدینگ توسنتکنو
توضیحات دوره طراحی محصول
مشخصات دوره طراحی محصول
مربیهای بوت کمپ طراحی محصول
آرش گیتی
راهبر محصول
کارگزاری فارابی
حامد آسترکی
محقق ارشد محصول
اسنپپی
محمود صادقی
پژوهشگر HCI
دانشگاه AAU
شهرام سیاحتگر
طراح ارشد محصول
zacoustic
فرزین پزشکی
راهبر محصول
ازکی
حامد گلجان اکبری
طراح محصول
سداد
متینه امیری
مدیر خلاقیت
علیبابا
ارسلان سلطانی
کارشناس ارشد سرمایه انسانی
اسنپ
آرمان خواجهوند
Design system engineer
تپسی فـــود
شبیر صاحبقرانی
موسس
پروداکتپلن
سجاد امیری
سرپرست تیم طراحی محصول
تپسی فـــود
چرا این بوتکمپ؟؟
در آخرین بوتکمپ طراحی محصول
تضمین
0
استخدام
۳۶ ساعت قراره از پایه رابط کاربری و فیگما رو تا ساخت دیزاین سیستم حرفه ای یاد بگیری
۳۰ ساعت طراحی تجربه کاربری رو از مصاحبه تا تست کاربردپذیری یادمیگیری و عملی انجامش میدی
۹ ساعت گیمیفیکیشن رو به صورت کاربردی یاد میگیری و یک گیمیفیکیشن قابل پیاده سازی میسازی
۹ ساعت موضوعات مرتبط با کسب و کار رو یاد میگیری و با طراحی محصولت ترکیب میکنی
۹ ساعت رزومه نویسی و مصاحبه تخصصی و عمومی رو قراره یاد بگیری تا بعد از بوتکمپ به شغل دلخواهت برسی
تازه هر ۲ هفته یکبار یک کارگاه حضوری داری که عملی یاد میگیری چجوری به نتیجه برسی
سرفصلهای دوره طراحی محصول
جلسه 1 آنلاین
شبیر صاحبقرانی
شرح پروژه
- شرایط برگزاری و سنجش عملکرد افراد
- بررسی ابزار کنترل پروژه بوتکمپ و نحوه کار کردن با آن
- یادگیری مواردی از اسکرام که در طول بوتکمپ باید با اصطلاحات آن آشنا باشید.
جلسه 2 آنلاین
شبیر صاحبقرانی
- تحلیل رقبا
- بنچمارک
- تحقیقات بازار
یادمیگیریم که در چه پروژهای از کدوم روش استفاده کنیم.
با هم نمونه پروژه واقعی میبینیم تا درکشون کنیم
جلسه 3 آنلاین
شبیر صاحبقرانی
- بوم کسب و کار
احتمالا مقاله زیاد خوندید دربارش یا کتاب آقای استروالدر رو نصفه نیمه مطالعه کردید ولی هنوز واستون ساخت این بوم پر از ابهام.
راستی یادت نره واسه ساخت حتی یک فیچر هم باید بوم بنویسی.
راستی یادت نره واسه ساخت حتی یک فیچر هم باید بوم بنویسی.
جلسه 4 آنلاین
سجاد امیری
- پروسه تفکر طراحی
تفکر طراحی که پایه اصلی این بوتکمپه. اینجا استراکچر کل فرایند رو با چند تا مثال یاد میگیری و در ادامه فرایند تیکه تیکه بهشون مسلط میشی.
جلسه 5 آنلاین
شبیر صاحبقرانی
- مصاحبه
پایه داستان جمع آوری اطلاعات و شناخت کاربرا همینجاست.
اگر یکی از مراحل زیر رو درست پیش نبری نتیجهای نداری.
اینجا یاد میگیریم:
– درست سوال بسازیم
– درست بپرسیم
– درست تحلیل کنیم
اگر یکی از مراحل زیر رو درست پیش نبری نتیجهای نداری.
اینجا یاد میگیریم:
– درست سوال بسازیم
– درست بپرسیم
– درست تحلیل کنیم
جلسه 6 آنلاین
حامد آسترکی
- پرسشنامه
پرسشنامه ساختن به ظاهر آسونه اما نکات و جزئیات زیادی داره که باید با انواع روش ساختش آشنا بشید و اینجا همونجایی که شما متوجه میشید داستان چیه.
جلسه 7 آنلاین
آرمان خواجه وند
- طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.
پایه طراحی رابط کاربری از اینجا شروع میشه.
جایی که اگر مبانی رو بلد نباشی احتمالا ابزار بهت هیچ کمکی نمیتونه بکنه.
جایی که اگر مبانی رو بلد نباشی احتمالا ابزار بهت هیچ کمکی نمیتونه بکنه.
اولین کارگاه حضوری
حامد آسترکی
شبیر صاحبقرانی
- منتورینگ طراحی سوالات پرسشنامه و مصاحبه
اینجا همونجایی که ما و شما دور هم جمع میشیم و با هم به تسکهایی که از قبل کار کردید رسیدگی میکنیم.
نواقص رو تکمیل میکنیم و واسه مصاحبه و جمع آوری داده آماده میشید.
نواقص رو تکمیل میکنیم و واسه مصاحبه و جمع آوری داده آماده میشید.
جلسه 9 آنلاین
کامران حاتمی
- جلسه اول گیمیفیکیشن
اینجا دقیقا شما برای 1 بار در کل عمر خودتون بحث گیفیکیشن رو که 99.99 درصد طراحان و مدیران محصول با اصولش آشنا نیستن رو یاد میگیرید و در 2 جلسه بعدی تکمیلش میکنید.
جلسه 10 آنلاین
شبیر صاحبقرانی
- تحلیل کیفی
- پرسونا
- یوزراستوری
- سناریو
اینجا جایی که هنوز 90 درصد طراحان محصول نمیدونن از همه ابزارها باید در جلسات با ذینفعان استفاده کنن؟ یا برای هر جلسه خاص از یک ابزار خاص استفاده کن.
جلسه 11 آنلاین
آرمان خواجه وند
- طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.
جلسه 12 آنلاین
کامران حاتمی
- جلسه دوم گیمیفیکیشن
در این جلسه به ادامه بحث گیمیفیکیشن در هفته گذشته میپردازیم و اون موارد رو تکمیل میکنیم.
جلسه 13 آنلاین
آرمان خواجه وند
- طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.
جلسه 14 آنلاین
سجاد امیری
- ایده پردازی و انتخاب ایده
اینجا همونجایی که هر چی مشکل پیدا کردیم باید واسش راه حل و ایده بدیم و این موضوع فقط به طوفان فکری محدود نمیشه
دومین کارگاه حضوری
سجاد امیری
شبیر صاحبقرانی
- منتورینگ تحلیل کیفی
در این جلسه روی تحلیل دادههایی که جمع کردید کار میکنیم تا وارد فاز بعدی بشید.
جلسه 16 آنلاین
کامران حاتمی
- جلسه سوم گیمیفیکیشن
جلسه 17 آنلاین
آرمان خواجه وند
- طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.
جلسه 18 آنلاین
فرزین پزشکی
- PRD
- IA
- Wireframe
جلسه 19آنلاین
شبیر صاحبقرانی
- task flow
- user flow
- site map
جلسه 20 آنلاین
آرمان خواجه وند
- طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.
جلسه 21 آنلاین
آرمان خواجه وند
- طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.
سومین کارگاه حضوری
سجاد امیری
آرمان خواجه وند
- طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.
جلسه 23 آنلاین
متینه امیری
- یوایکس رایتینگ
اینجا همونجایی که با جادوی کلمات آشنا میشید و متوجه میشید که داشتن یک UX Writing خوب میتونه به موفقیت محصول شما کمک کنه.
جلسه 24 آنلاین
آرمان خواجه وند
- طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.
جلسه 25 آنلاین
محمود صادقی
- HCI
تعامل انسان با رایانه جلسهای هستش که 99.9 طراحان محصول ازش یاد میکنن اما خیلی درگیرش نشدن و با اصولش هم متاسفانه به خاطر نبود متخصص این حوزه آشنا نیستن.
اینجا دکتر محمود صادقی از دانشگاه کلاگنفورت اتریش قراره به شما تجربیات خودش درباره HCI رو منتقل کنه.
اینجا دکتر محمود صادقی از دانشگاه کلاگنفورت اتریش قراره به شما تجربیات خودش درباره HCI رو منتقل کنه.
جلسه 26 آنلاین
- استراحت تیمی
جلسه 27 آنلاین
آرمان خواجه وند
- طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.
چهارمین کارگاه حضوری
حامد گلجان اکبری
- تست کاربرد پذیری
بخشی از طراحی محصول که بخش مهمی از فرایند رو شامل میشه و شما باید عملی اونو یاد بگیرید
تسک و سناریو بنویسید و تست بگیرید و تحلیل کنید
تسک و سناریو بنویسید و تست بگیرید و تحلیل کنید
جلسه 29 آنلاین
ارسلان سلطانی
- مصاحبه عمومی.
فرض کنیم شما بهترین طراح محصولی هستید که تمام سوالات تخصصی حوزه شغلی خودتون رو جواب میدید اما نمیتونید به سوالای عمومی HR از حل تعارض تا کار تیمی و پاسخ به سوال نقاط قوت و ضعف خودتون رو پرزنت کنید و متاسفانه موقعیت شغلی رو از دست میدید
جلسه 30 آنلاین
آرمان خواجه وند
- طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.
جلسه 31 آنلاین
آرش گیتی
- مصاحبه تخصصی
اینجا یاد میگیرید چجوری در یک مصابحه تخصصی گلیم خودتون رو از آب بیرون بکشید و یک رزومه اولیه مناسب داشته باشید
جلسه 32 آنلاین
شهرام سیاحتگر
- تعامل با ذینفعان
شما اگر بهترین طراح محصول دنیا هم باشید ولی تعامل با ذینفعان پروژه رو بلد نباشید احتمالا به نتیجه نمیرسید.
اینجا همونجایی که شما باید یک سری فوتهای کوزهگری رو یاد بگیرید.
اینجا همونجایی که شما باید یک سری فوتهای کوزهگری رو یاد بگیرید.
جلسه 33 آنلاین
آرمان خواجه وند
- طراحی رابط کاربری و دیزاین سیستم.
جلسه34 آنلاین
شبیر صاحبقرانی
- جلسه تکمیلی رزومه و ماک اینترویو مصاحبه تخصصی
اینجا دقیقا همونجایی که واستون جمعبندی میکنیم پکیج مصاحبه و استخدام رو تا در مصاحبههای شغلی بعد از بوتکمپ موفق باشید.
جلسه 35 آنلاین
- تست ارائه
قبل از ارائه نهایی یک بار به صورت تمرینی و نمایشی جلسه ارائه نهایی رو شبیه سازی میکنیم تا قبل از اون جلسه نواقص رو برطرف کنیم.
پنجمین کارگاه حضوری
- ارائه نهایی
نظرات دانشجویان
برای تغییر این متن بر روی دکمه ویرایش کلیک کنید. لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.
برای تغییر این متن بر روی دکمه ویرایش کلیک کنید. لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.
برای تغییر این متن بر روی دکمه ویرایش کلیک کنید. لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.
قبل
بعدی
برخی استخدامیهای بوت کمپ طراحی محصول
ملیکا میاهی
UX Researcher
شیما احمدزاده
UX Researcher
UX Designer
صبا ناصری
UX/UI Designer
ثمین خزائی
UX/UI Designer
اهورا فخریان
Product Designer
فاطمه محمد بیگی
Product Designer
نسترن حسینپور
Product Designer
ستایش نکوئی
Product Designer
فاطمه منصوری
Product Designer
تجربه استخدامیها
برخی استخدامیهای بوت کمپ طراحی محصول
نمونه مدرک بوتکمپ طراحی محصول پروداکت پلن
مدرک پروداکت پلن
افرادی که در بوتکمپهای طراحی محصول با پروژه واقعی پروداکت پلن شرکت میکنند میتوانند از مدرک معتبر برای ارائه به شرکتها استفاده کنند.
- درج نام شرکت حامی پروژه
- تعداد ساعت آموزش و کار بر روی پروژه
- قابلیت استعلام آنلاین
- سرفصلهای آموزشی